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Lendo Manaós Tech Girls premia meninas com R$3,8 mil por criarem seus próprios jogos digitais
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Ciência & Tecnologia

Manaós Tech Girls premia meninas com R$3,8 mil por criarem seus próprios jogos digitais

Gustavo Reis
Atualizado em 2026/05/11 at 12:11 PM
Gustavo Reis 1 hora atrás
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Manaós Tech Girls premia em R$ 3,8 mil por criação de jogos
Confira o ranking dos jogos desenvolvidos. (Foto: Divulgação/Manaós Tech)
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O Festival “Futuro em Jogo: Elas programam”, promovido pelo projeto Manaós Tech Girls teve seu encerramento no último sábado (9/05) e contou com a premiação total de R$3.800,00, além de bolsas de estudo para os melhores jogos digitais que foram desenvolvidos por meninas de sete a 17 anos, todas oriundas da rede pública de ensino do Amazonas. Os jogos vencedores foram escolhidos por um corpo de jurados especialistas em jogos digitais.

Durante o evento, as alunas puderam apresentar seus jogos, jogar os projetos umas das outras e participar de atividades como oficinas de papercraft e caneta 3D, além de experiências lúdicas e momentos de integração e contato com estúdios de games do Amazonas.

O evento aconteceu na sede do Instituto Mariuá, localizado na Avenida Efigênio Sales, 310, Adrianópolis, Zona Centro-sul de Manaus.

A programação foi composta em 100% por palestrantes e painelistas mulheres, mantendo a essência de todo o programa que foi conduzido por professoras, coordenadoras, tutoras e convidadas femininas. O evento encerrou com ‘chave de ouro’ a primeira etapa do Manaós Tech Girls – um projeto que ajudou a tornar a carreira em tecnologia mais próxima, possível e inspiradora para meninas da Amazônia.

“O Festival foi um momento de celebração das conquistas das alunas que concluíram o curso promovido pelo projeto Manaós Tech Girls. O projeto teve mais de mil inscritas, iniciou com 800 alunas e chegou à reta final com 96 projetos desenvolvidos para o Festival. A programação foi marcada pela pluralidade e tivemos palestras com doutoras da área de games, especialistas em tecnologia e mulheres que ocupam cargos de liderança, permitindo, assim, que as alunas tivessem contato com referências femininas inspiradoras para além da área da tecnologia”, ressaltou Glauco Aguiar, CEO da Escola Manaós Tech que coordenou o projeto Manaós Tech Girls.

Ao todo, cerca de 250 pessoas participaram do Festival, incluindo famílias de Manaus e de outras cidades do Amazonas, além de representantes da Artemisia – organização de apoio a negócios de impacto -, que acompanharam a finalização do projeto.

A iniciativa conta com apoio do Fundo Socioambiental Caixa e da Artemisia, por meio do programa “Caixa: Desafio Mulheres em STEM”, que premiou o “Manaós Tech Girls” entre os três melhores projetos no Brasil em soluções voltadas à ampliação de oportunidades para meninas e mulheres nas áreas de ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Esse suporte possibilitou a oferta gratuita das formações e o acompanhamento das alunas, ampliando o acesso à educação tecnológica no Amazonas.

Cosplay

O Festival “Futuro em Jogo: Elas Programam!” contou ainda com um concurso de cosplay onde a grande vencedora foi a aluna Janine Rebeca da Silva Figueiredo de Souza, 14 anos, autora do jogo: “Onara – A Guardiã da Floresta”, que aborda a temática do combate ao tráfico de animais silvestres na floresta amazônica. A fantasia de Janine foi a da própria personagem de seu jogo: a onça Onara. Como premiação, Janine ganhou uma bolsa de estudos da Escola Manaós Tech for Kids.

LEIA TAMBÉM: IV Seminário de Segurança Inovadora abre inscrições e reúne especialistas de todo o país em Manaus

Melhor jogo do Manaós Tech Girls

Foram apresentados 96 jogos autorais que foram totalmente desenvolvidos pelas próprias alunas nas modalidades: presencial e online. Sendo que, cada modalidade foi premiada com primeiro, segundo e terceiro lugar nas seguintes categorias: Impacto Social/Educacional; Melhor Visual; Jogo Mais Criativo e na categoria Geral Melhor Jogo do Manaós Tech Girls.

A grande campeã do Festival na Categoria “Geral – Melhor Jogo do Manaós Tech Girls”, com a premiação de R$800,00 foi Maria Luiza Gomes Freitas, 14 anos, aluna da modalidade online, com o game: “A Cura para a Amazônia”. Além de ser a grande campeã, Maria Luiza também foi classificada em 2º lugar na categoria “Melhor Visual” e em 2º lugar na categoria “Jogo Mais Criativo”.

“Foi a minha mãe que me inscreveu e ela disse que eu iria gostar de participar do projeto. E, para mim, foi muito legal fazer parte de um projeto tão incrível e de graça! Na primeira aula eu já me surpreendi e fiquei impressionada! Fiquei muito feliz em criar meu próprio jogo e em saber que teve essa oportunidade para as meninas nessa área. O projeto Manaós Tech Girls me deu um norte para escolher uma profissão no futuro”, revelou a grande vencedora.

Maria Luiza Gomes Freitas é natural de Manaus, está no 8º ano do ensino fundamental e participou de todas as aulas online. A mãe dela, a administradora Sylvana Celivia Gomes Freitas, ficou emocionada com a conquista da filha e comentou que “conhecendo a determinação da filha, já esperava que ela ganhasse em alguma categoria”.

“A gente veio com fé de que ela iria ganhar, mas foi melhor do que o esperado porque ela foi a grande vencedora da premiação. Ela se envolveu bastante com as aulas de uma forma que ela ‘varava’ a noite para concluir os módulos e já ficava ansiosa pelos próximos. O projeto foi maravilhoso em tudo e ficamos muito agradecidos pela oportunidade”, contou a mãe de Maria Luiza.

A Cura para a Amazônia

O jogo vencedor na Categoria “Geral – Melhor Jogo do Manaós Tech Girls” recebe o nome de “A Cura para a Amazônia”. O jogo traz como personagem central uma figura típica do folclore que é o curupira. Ele tem como desafio principal, coletar itens que são lixos deixados na floresta pelos humanos. E, para conseguir seu objetivo, o curupira precisa fugir de caçadores que rondam o lugar. Em outro nível, o herói da floresta precisa coletar lixos também na área urbana.

“Com tudo o que está acontecendo na floresta e nas cidades envolvendo a poluição, eu quis colocar um personagem que quando você olhasse pra ele, já saberia de quem se tratava e, por isso, eu escolhi o curupira porque ele é um personagem marcante do nosso folclore. E, também, para dizer que ele está ali para tentar salvar a floresta e fazer a parte dele, mas nós também devemos fazer a nossa parte e cuidar do Planeta que é a nossa casa”, explica Maria Luiza Gomes Freitas, autora do game.

A Premiação

A classificação da premiação do projeto Manaós Tech Girls ficou da seguinte forma:

Modalidade Presencial – Categoria: Impacto Social/Educacional

  • 1º lugar: Jogo “O Lenhador e a Onça”, aluna: Hadassa Pessoa Araújo – Premiação: R$500.
  • 2º lugar: Jogo “O Sapo à Procura dos Lixos”, aluna: Manuela Josefine Lopes Cavalcante – Premiação: Certificado.
  • 3º lugar: Jogo “A Mula sem Cabeça em Aventura na Amazônia”, aluna: Camilly Gabriely de Souza do Nascimento – Premiação: Certificado.

Modalidade Presencial – Categoria: Melhor Visual

  • 1º lugar: Jogo “Curupira Coletando os Lixos”, aluna: Ana Flor Caliri Mota de Sousa – Premiação: R$500.
  • 2º lugar: Jogo “A Mula sem Cabeça em Aventura na Amazônia”, aluna: Camilly Gabriely de Souza do Nascimento – Premiação: Certificado.
  • 3º lugar: Jogo “O Saci e o Guaraná”, aluna: Izabelle Souza de Menezes Martins – Premiação: Certificado.

Modalidade Presencial – Categoria: Jogo Mais Criativo

  • 1º lugar: Jogo “O Saci e o Guaraná”, aluna: Izabelle Souza de Menezes Martins – Premiação: R$500.
  • 2º lugar: Jogo “O Lenhador e a Onça”, aluna: Hadassa Pessoa Araújo – Premiação: Certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Limpe a Floresta Amazônica”, aluna: Heloisa Santos Sousa – Premiação: Certificado.

Modalidade Online – Categoria: Impacto Social/Educacional

  • 1º lugar: Jogo “A Coragem de Urihi”, aluna: Gabriele Akemi Hiraoka de Carvalho – Premiação: R$500.
  • 2º lugar: Jogo “A Cura para a Amazônia”, aluna: Maria Luiza Gomes Freitas – Premiação: Certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Lembrar para Existir”, aluna: Aline Gabriele dos Santos Garcia – Premiação: Certificado.

Modalidade Online – Categoria: Melhor Visual

  • 1º lugar: Jogo “Lembrar para Existir”, aluna: Aline Gabriele dos Santos Garcia – Premiação: R$500.
  • 2º lugar: Jogo “A Cura para a Amazônia”, aluna: Maria Luiza Gomes Freitas – Premiação: Certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Naiály Irupé, O Chamado das Águas”, aluna: Adriane Ramos de Souza – Premiação: Certificado.

Modalidade Online – Categoria: Jogo Mais Criativo

  • 1º lugar: Jogo “O Futuro da Amazônia”, aluna: Júlia Vulcão de Araújo – Premiação: R$500.
  • 2º lugar: Jogo “A Cura para a Amazônia”, aluna: Maria Luiza Gomes Freitas – Premiação: Certificado.
  • 3º lugar: Jogo “Lembrar para Existir”, aluna: Aline Gabriele dos Santos Garcia – Premiação: Certificado.

Categoria Geral – Melhor Jogo do Manaós Tech Girls

  • 1º lugar: Jogo “A Cura para a Amazônia”, aluna: Maria Luiza Gomes Freitas – Premiação: R$800.
  • 2º lugar: Jogo “Lembrar para Existir”, aluna: Aline Gabriele dos Santos Garcia – Premiação: Certificado.
  • 3º lugar: Jogo “A Coragem de Urihi”, aluna: Gabriele Akemi Hiraoka de Carvalho – Premiação: Certificado.

Como fazer para acessar os jogos?

Para conhecer e jogar todos os jogos que foram produzidos pelas alunas do projeto Manaós Tech Girls, basta acessar o site do projeto no seguinte endereço: https://festival.manaostech.com/jogos.

Para mais informações sobre o Manaós Tech Girls, basta acessar o site do programa: https://girls.manaostech.com, entrar em contato por meio do telefone: (92) 99102-0189, ou ainda acessar o perfil: @manaostechgirls.

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Por Gustavo Reis
Gustavo Reis é formado em jornalismo e colabora com o Segundo a Segundo na produção de matérias para as editorias de Oportunidade, Cultura e Cidades.
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